@你下一台电脑只能做个玩具?iPadOS真够生产力吗

1iPadOS:它真的够生产力吗?
[PConline 杂谈]iPad能不能取代电脑?随着iPad硬件的愈发强大 , 众人都展开了这方面的想象 。而苹果自身更是往这一方向推波助澜 , 这几年不仅新建了iPad Pro这条产品线 , 也将iPad的系统重新命名为iPadOS , 和iOS区分开来 。
众所周知 , PC的价值在于生产力 。而无论是iPad Pro还是iPadOS , 其着力点也在于生产力 。最新一代的iPad Pro用上了更强大的处理器、更大的内存 , 使用更通用的USB接口;而iPadOS则对鼠标触摸板有了更出色的支持 , 同时苹果也发布了妙控键盘等生产力配件 。

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装上了键盘 , iPad真的能比肩电脑了吗?iPadOS的生产力真的够用吗?
苹果扬言 , “你的下一台电脑 , 何必是电脑” 。那么iPad现在真的拥有比肩PC的生产力了吗?硬件的方面还好说 , 苹果本来就拥有很强的硬件设计能力 , iPad的硬件形态随时可以大变样;重点是iPad的灵魂iPadOS , 操作系统要具有生产力 , 不仅需要合理的设计 , 还需要常年的生态沉淀 。iPadOS已经快满周岁了 , 它真的生产力了吗?今天就来探讨一下这个话题 。
iPadOS:它真的够生产力吗?
在iPad Pro诞生时 , 很多人士都特意用iPad Pro来处理日常工作 , 以考验iPad到底能不能满足生产力需求 。iPadOS的出现 , 进一步促进了这股风潮 。然而大家的试验是否成功?起码就笔者的亲身体验 , iPadOS仍未足以令人放弃PC 。
·系统机制不够生产力 。尽管iPadOS改名了 , 但其系统机制仍和iOS一脉相承 , 难以胜任很多生产力场合 。例如APP太过容易被系统强行中断 , 工作用的APP放到后台 , 开浏览器查资料 , 多开几个网页 , 回来发现APP居然被系统强行杀掉了 , 工作进度根本无法正常续存 , 这在正儿八经的PC中基本不会发生(将内存用到OOM的极限情况另说) 。

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尽管增加了分屏、侧滑小窗等机制 , 但iPadOS仍不是处理多任务的好选择
与此同时 , iPadOS的多窗口机制也不甚完善 , 只能同屏显示两个APP 。很多工作需要多种软件来同时完成 , 例如笔者的日常工作 , 就需要同时保持文本编辑软件、通讯软件、资料阅览软件多个窗口同屏 , iPadOS根本无法做到 。
·软件应用缺乏生产力 。尽管某些生产力软件例如PS , 已经发布了iPad版本 , 但时至今日你仍然很难使用iPadOS上的应用 , 进行软件开发、项目管理、工程设计等工作 。而新来乍到的生产力软件 , 和桌面版相比 , 也存在功能上的缺失 , 例如iPad上的PS甚至会缺乏大量滤镜、自定义笔刷、图层样式之类的关键特性 。

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PS等专业软件在iPadOS上凤毛麟角 , 且缺乏关键功能 , 和PC版存在差距
幸运的是 , 这个短板有慢慢变长的迹象 。PS的更新补足了部分功能(但仍远远不够) , 而iPadOS也出现了LumaFusion这样好用的剪视频APP , 相比iPhone的确更具生产力 。但在可见的未来 , iPadOS上的软件应用仍不可能在生产力领域和PC有一战之力 。
·生态适配不够生产力 。为了iPad更具生产力 , 苹果专门打造了新键盘 , 并设计了一套和macOS一脉相承的鼠标触控板手势 。然而 , 这是否就能让iPad化身为笔记本形态、生产力暴增?并不能 。

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装上键盘就真的像PC一样用?PC可不会让你扭头90度耍杂技
在iPadOS上想要模拟笔记本的使用形态 , 最常见的问题就是APP的适配问题 。连接键盘、放倒iPad后横屏使用 , 开启某个APP , 这个APP却必须竖屏使用 , 你不得不把屏幕又倒回来——这样的体验 , 是iPad用户的日常 。连APP都无法适配横屏 , 光是有个键盘 , 谈何比肩笔记本电脑呢?
·外设兼容不够生产力 。其实相比之前 , iPad已经在这方面进步良多 。在硬件方面 , iPad Pro换用了更通用的USB Tpye-C接口;在软件方面 , iPadOS的蓝牙匹配更加开放 , 可以用蓝牙连接更多的无线设备了……得益于此 , 鼠标、游戏手柄等设备在iPad中已经得到了更好的兼容 , 然而这一切仍远远不够 。

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iPadOS可以连接更丰富的外设 , 但做得还不够
iPadOS目前能够兼容的外设 , 种类依然是有限的 。一个具有生产力的操作系统 , 必须考虑各类设备的兼容 。以Windows为例 , 为了兼容各类GPU , 构建起了WDDM图形驱动模型;为了兼容各类音频设备 , 则构建了UAA音频架构……而iPadOS显然还没有做到这种程度 。
……
iPadOS在生产力方面需要补的课 , 并不止上文所说的那些 , 还有文件管理系统、任务管理等等诸多方面 , 这里限于篇幅就不一一列举了 。
2iPadOS未来将脱胎换骨?
iPadOS现在能干什么?
当然 , iPadOS在生产力方面并非一无是处 , 对于特定的工作 , 它的确是非常出色的工具 。
·图形绘制 。iPadOS有着非常出色的色彩管理系统 , 配合Apple Pencil , 在一定程度上可以媲美专业的数位板;

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iPad绘图真的很不错
·阅读书写 。iPadOS上有很多出色的阅读器和笔记APP , 用作文件阅读、批阅还是很不错的;

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有了iPad , 很多情况下用不着纸本子了
·思维整理 。iPadOS很适合用来做笔记 , 也很适合用来画思维导图、整理思路;
·简单的音视频剪辑 。iPadOS内置了比较高效的解码器 , 也能够正确转换音频的采样率等参数 , 配合相应的APP , 可以胜任一些轻度的音频、视频剪辑工作 。

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iPad可以胜任一些轻度的视频剪辑任务
……
虽然iPadOS仍未能达胜任重度的生产力任务 , 但既然苹果打出了生产力这张牌 , iPadOS当然不会止步于此 。iPadOS这才刚刚从iOS分家 , 通过一些迹象 , 不难发现苹果对它的厚望 。在未来 , iPadOS的姿态可能和如今截然不同 。
iPadOS未来将脱胎换骨?
iPadOS脱胎于iOS , 但其使用场景 , 却和以往有很大不同 。和以往相比 , iPadOS更加强调结合键盘使用 , 与此同时苹果也做出了一系列改变 , iPadOS在未来有望迎来脱胎换骨的变化 。
·全新的开发生态 。这是普通用户很少去注意的一个点 。在2019的WWDC大会上 , 苹果推出了SwiftUI和Mac Catalyst , 这让iPadOS、macOS的软件应用共通成为了可能 。
如果你有苹果N套件 , 那么应该会知道长时间以来 , 它们的软件应用是分开的 。iPhone和iPad虽然都是iOS , 但APP分为iPhone版和iPad版(iPad版一般带有HD标识) , 而macOS的软件购买渠道更是和iOS不同 。而随着SwiftUI和Mac Catalyst的出现 , 它们之间的壁垒正被打破 。分页标题
SwiftUI的作用在于 , 开发者能用较为简单的代码 , 一次开发出适配多个平台的软件UI 。这打通了iPhone和iPad之间的UI隔阂 , 如果你留心观察 , 可以发现某些APP已经不再区分iPhone和iPad版了(例如QQ) , 这正是SwiftUI在发挥作用 。

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SwiftUI可以让同一个应用的UI同时适配多个苹果平台
其实 , SwiftUI还能打通更多苹果平台的UI , 例如tvOS、macOS 。只不过SwiftUI作为新生事物 , 影响力还没到这地步 , 但未来是值得期待的 。
再来说说Mac Catalyst 。如果说SwiftUI造福所有的苹果平台 , 那么Mac Catalyst就是对iPadOS和macOS的独门利好了 。通过Mac Catalyst , 开发者在构建一个iPad APP的同时 , 这个APP也能成为macOS的原生应用 。从某个角度来说 , Mac Catalyst将会是iPadOS和macOS新的开发基准 , iPadOS将会和macOS的应用生态深度融合 。

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Mac Catalyst可以让一个软件应用同时兼容iPadOS和macOS
当前 , iPad所使用的A系列处理器 , 规模上已经足以和MacBook使用的低压x86处理器一较长短 , 而苹果打算将macOS迁移到ARM上 , 也已经不算是什么秘密 。Mac Catalyst会成为macOS迁移到ARM的引桥 , 在将来 , iPadOS和macOS将会在很大程度上共享生态 , iPad将会成为另一个形态的MacBook , 这才是iPadOS未来所能到达的上限 。
·更通用的购买渠道 。苹果不仅在技术上布局多平台开发 , 在运营上也作出了努力 。在上个月 , 苹果宣布推出Universal Purchase , 用户只需要一次购买 , 就可以购买到同一个APP在iOS、iPadOS、macOS、tvOS上的不同版本 。
显然 , SwiftUI和Mac Catalyst为跨平台开发打下了基础 , 而Universal Purchase则在运营上作了强有力的补充 。不过目前Universal Purchase尚未被广泛使用 , 开发者如果想要自己的作品支持Universal Purchase , 需要在Xcode开发工具中使用专属的ID , 而新的Xcode 11.4刚推出不久 。而根据最新消息 , 苹果正努力将Xcode带到iPadOS平台 , 用iPad也可以敲代码了!这无疑再度印证了苹果跨平台的决心 。

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【@你下一台电脑只能做个玩具?iPadOS真够生产力吗】一次付款 , 即可以购买同一个APP的不同平台的版本 , Xcode 11.4新增了这项支持
简而言之 , 尽管iPadOS现在并没有太高的生产力 , 但苹果正在通过跨平台这一策略 , 令它慢慢开始和macOS共享生态 。在未来 , iPadOS的上限可期 , 甚至可以发展成为Mac的另一形态;而即使发展不如人愿 , 它也能承载Mac的部分功能 , 无论如何都要比现在更有生产力 。
后话
iPadOS是否足够生产力?就目前而言 , 它仍只能胜任例如绘图、记录等少量特定工作 , “买前生产力 , 买后爱奇艺”也依然是很多iPad用户的现状 。不过 , 苹果正通过跨平台策略 , 以及其他一些系统机制的更改 , 令iPadOS变得更像是一个桌面级别的系统 。
不过 , 与此同时我们也要意识到这条路并不好走 。跨平台在业界中并不是新鲜玩意儿 , 这条路布满先驱的脚印 , 也布满了先驱们踩过的坑 。微软Windows和Surface软硬件双管齐下玩跨平台 , 时至今日Windows的交互仍难尽人意 , UWP生态半死不活 , Surface的形态也仍未稳定 。注重极致交互体验的苹果 , 已经在iPad上带来了非常不错的触控、鼠标操作兼容 , 未来苹果是否会在跨平台的路上走得比微软更好?这是需要观望的 。分页标题

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微软到现在还没整明白跨平台要怎么玩 , 苹果能有更好的表现吗?
尽管苹果对自家生态的话语权很大 , 但目前来看 , 苹果的一些举措并没有得到推广 。例如SwiftUI , 时至今日仍有大量的iPad APP未曾采用SwiftUI开发 , 这就导致了前文所提到的“尽管iPad有了好键盘 , 但仍有大量APP无法适配横屏”这一现象 。iPad一向不如iPhone那样为开发者们所关注 , 要如何才能带动开发者为iPadOS添砖加瓦?这是很值得研究的问题 。
总的来说 , iPadOS目前仍未展现出很高的生产力 。对于特定人群 , iPad是一个不错的工具;但iPad想要成为更多人的“下一台电脑” , 还有很长的路要走 。