『』FF7里的女装克劳德,女玩家心中永恒的姐妹

【『』FF7里的女装克劳德,女玩家心中永恒的姐妹】
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??题图 / 最终幻想7:重制版
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“美丽是不分男女的”
让众多玩家们苦苦等待15年的“史诗级大饼”《最终幻想7:重制版》 , 终于在前几天于PS4平台正式发售了 。
虽然这次发售的《最终幻想7:重制版》 , 只是围绕米德加城而展开故事的第一章 , 然而凭借精美的画面、革新的战斗系统等新元素 , 这款游戏仍然获得了不少媒体和玩家们的大量好评 , 完全可以说是2020年迄今为止最强的重制游戏 。
不过 , 在相当一部分玩家 , 尤其是广大女性玩家的心中 , 什么分章发售、革新的玩法都是次要的 。能在精美的游戏画面下重新看到“女装克劳德” , 光凭这一点 , 花300多块买这款游戏 , 其实已经算是值回票价 。
(PS:这游戏实体盘现在某宝已经炒到了500多QAQ)

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“女装克劳德” , 是1997年发售的《最终幻想7》游戏里出现的桥段 。
原作剧情大概是这样的:为了能够顺利进入唐·科尼欧的官邸 , 克劳德需要扮成女孩子来掩盖自己的男子体态 , 除了必须穿上的女装和假发之外 , 玩家还可以按照自己的意志 , 继续收集香水、内衣、化妆品、头饰 , 以便提升女装等级 , 让克劳德看起来更加魅力四射 。

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假如玩家如果仔细看女装克劳德的站立和移动姿势 , 都能明显地感受到十足的“女人味” 。更绝的是 , 在穿上女性内衣的时候 , 克劳德还会一边抱怨一边淡然接受女装设定 , 分明就是很享受的样子……
在那个年代 , 《最终幻想7》的诞生为众多玩家带来了前所未有的3D化游戏体验 , 在加上该游戏对人物形象的刻画十分成功 , 所以在这款游戏正式发售后很长一段时间里 , 始终被许多游戏玩家捧为划时代的“神作” 。然而究竟有多少女性玩家被这款游戏折服 , 却是一个未解之谜 。

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回顾游戏市场的发展历史 , 除非是乙女游戏等有明显市场指向性的产品 , 女性玩家群体虽然一直存在 , 但她们对游戏的内容需求其实很难会受到游戏厂商的重视 。尤其是对于《最终幻想》这类游戏行业头部IP而言 , 与其去发掘并迎合女性玩家 , 还不如在玩法、视效、故事等方面下足功夫 , 最起码能够保证游戏产品推出后的基本收益 。
这样的行业状态 , 直到时间步入2000年以后 , 才发生了较为明显的变化 。
2005年 , 由SE社制作的3DCG动画《最终幻想7:圣子降临》在日本正式发售 , 首周销量约为42万套 , 消化率达到了令人惊讶的93.38% 。甚至连一衣带水的中国 , 都掀起了一股观影热潮 。

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之所以这部作品能够获得如此优秀的成绩 ,除了《最终幻想7》本身的IP号召力外 , 精美绝伦的动画画面 , 美型的人物设定 , 无疑都是加分项 。随着这部3DCG动画不断传播的良好口碑 , 克劳德这位黄毛刺猬头帅哥的形象 , 也再一次深入人心——其中不乏大量从未玩过PS1版原作游戏的女性新玩家 。分页标题
其实在《最终幻想7:圣子降临》推出以前 , 克劳德的形象已经先后在1999年《神佑擂台》、2002年《王国之心》里发生过相应的调整和变化 , 但都没有获得特别多女性玩家的关注 。
显然 , 美型的人物设定 , 始终是打动女性玩家的重要利器 。于是 , 从《最终幻想7:圣子降临》里尝到甜头的SE社 , 也开始在各类衍生游戏产品开发过程中 , 有意强化这一版深受人民群众喜爱的克劳德形象 。
例如以文森特为主角的衍生游戏《最终幻想7:地狱犬的挽歌》 , SE社与迪士尼联合出品的游戏《王国之心》 , 讲述扎克斯故事的衍生游戏《最终幻想7:核心危机》 , 将历代《最终幻想》主角拉到一起“大乱斗”的《最终幻想:纷争》……克劳德在这些游戏里出现的形象 , 基本都是沿用了《最终幻想7:圣子降临》的造型 。

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值得一提的是 , 2010年前后移动游戏市场的崛起 , 智能便携设备成为了游戏IP开拓蓝海市场的重要平台 。
为应对这一市场变化 , SE社在《王国之心 mobile》《富豪街 Mobile》这类手游产品 , 以及《最终幻想:节奏剧场》这类先后在3DS、IOS等平台发售的游戏中 , 都尝试让包括克劳德在内的众多旗下游戏角色Q化 , 希望能够以此来打开女性市场 。

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在这一时期 , 许多新入坑的女性玩家 , 对于“女装克劳德”这一设定的认知 , 往往只是来源于网络上的各类同人创作以及各自的社交圈 。相比起原版游戏里“被迫女装”的设定 , 为了与扎克斯或者萨菲罗斯独处时更加般配 , 或者是与《最终幻想13》主角雷霆姐强行凑一对性转CP , 亦或是成为众多粉丝心中的“总受” , 可能才是让“女装克劳德”这一概念的存在更加合理的解释 。
毕竟各种同人作品中 , 换了发型、化了妆后的克劳德 , 看上去才是在二次元世界里永远值得大家信赖的姐妹 。

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迄今为止 , 我们仍未知道《最终幻想》系列游戏的玩家到底有多大比例是女性 , SE社方面也从未公开披露过这一数据 。不过从过去十多年时间里 , SE社在《最终幻想》系列游戏的制作理念变化上看 , 女性玩家对于游戏产品的重要性已经是不言而喻 。
一个最为典型的例子 , 2016年11月发售的《最终幻想15》 , 硬是抛出了“四位牛郎风格男性一起旅行”、“旅行过程中要用相机记录下美好瞬间”、“一言不和就给女主强行塞便当”的设定 , 希望以此来讨好女性玩家的意图显而易见 。
而在最新发售的《最终幻想7:重制版》中 , “女装克劳德”的经典桥段 , 也因为老玩家(的恶趣味)和众多女性玩家喜闻乐见的需求被进一步加强:克劳德不仅可以像原版游戏那样装扮为萌妹 , 而且根据游戏的玩法能够解锁3套不同的女装 , 服装设计也变得华丽了很多 。

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正所谓 , 女装只有0次和无数次 。
随着这款游戏口碑的不断发酵 , 相信会有越来越多的女性玩家 , 围绕“女装克劳德”展开新一波同人创作 , 让这位前1st神罗战士成为更多人心中永恒的姐妹 。而《最终幻想》系列游戏制作理念发生的种种变化 , 也将会让更多令女性玩家们感到满意的元素 , 继续呈现在我们的面前 。????