「」新老相望二十载,梦圆米德加——《最终幻想7 重制版》

如果说23 年前的《最终幻想7》一举颠覆了全世界玩家对“幻想”的认知 , 那么23年后的《最终幻想7重制版》(下称《FF7RE》)则又一次点燃了玩家对“幻想”的热情 。哪怕当下的《FF7RE》仅仅容纳了原版的四分之一内容 , 但相信所有玩过、通关《FF7RE》朋友都会像我一样惊呼一声“这就是神作再世!”

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新老相望二十载 , 梦圆高清米德加
早在多年前E3曝光演示CG时 , SE就已经秀出了自己对《FF7重制版》的野心 。尽管当时对演示机能的质疑不绝于耳 , 如今夙愿实现时 , 游戏真实表现也确实达到了当初的视觉效果 。不仅克劳德、蒂法、爱丽丝等一行主角有了媲美电影《圣子归来》的精致建模 , 原作戏份不多的配角们也有了让人惊讶的新形象 。

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美到窒息的演出 , CG大厂就是强
标志性的即时演算过场 , 搭配一如既往的“野村式”耍帅动作 , 充实着游戏的全部18章 , 有着不亚于CG电影的魄力与震撼力 。尤其临近尾声的数段精彩演出 , 几乎有着行业顶级的素质 , 散发着SE“CG大厂”的过人魅力 。

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主、配角形象都向《圣子归来》看齐 , 动作演出同样也是
而作为《FF7RE》主要故事舞台的米德加自然也是焕然一新 。从圆盘上层到下层贫民窟 , 从第六区商店街到神罗大厦 , 物件、环境、景致完全独立的场景设计赋予游戏流程持续不断的新鲜感 。搭配重新谱曲的背景音乐 , 探索其中 , 有着不输于3A开放世界的沉浸感 。

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路人富有生活气息的台词会随着主角行为而变动 , 显然也是一种内容丰富性的体现
此外 , 虽则没有寻常开放世界游戏那般广阔普世 , 也没有多如牛毛的问号式探索物 , 《FF7RE》仍然提供了不少可达成的支线与路人对白 。而这些可探索元素与支线设计有效的降低了本作线性关卡的“不自由”度 , 提升游戏时长的同时 , 也从侧面与细节之处衬托角色性格与游戏世界观 。

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部分支线故事还挺有趣的
然而 , 正所谓白璧微瑕 , 《FF7RE》精致的画面背后仍然有着诸多崩坏的细节 。由于本作开发没有采用SE的水晶引擎 , 而是采用了虚幻4 , 因此游戏在部分环境细节上渣得一塌糊涂 。低清贴图遍布游戏各角落 , 光影偶尔也有错漏 , 甚至马赛克堂而皇之的出现在主线剧情演出中 , 着实拉低了游戏的整体观感 。

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高清的人儿搭配马赛克的花儿 , 为了兼顾老玩家情怀SE你真是有心

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换了引擎 , 经验跟不上 , 细节糙一点情有可原 , 但渣成这般着实不该分页标题
尽管抓着细节批评 , 多少看起来像是吹毛求疵 , 但这也证明了诚意如《FF7重制版》也仍然存在着精进的空间 , 希望游戏后续发售的章节中 , 能够有真正不负众望的视觉表现 。
除了表面功夫外 , 《FF7RE》还对原版的ATB回合制战斗系统进行了大刀阔斧的更替 。结合ATB行动槽与ACT动作的战斗设计 , 兼具了回合制的静与动作游戏的动 。
玩家可以手动操作一名队友 , 并以普攻、强击、闪避、防御的按键组合进攻 。通过切换操控的队友还能体验不同的战斗方式带来的不同体验 。此外 , 角色在战斗中的行为还能积攒ATB量槽 , 透过组合按键或是慢动作菜单选择来发动额外的技能与魔法 。

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战斗核心主要围绕属性克制与Burst崩溃运作
战斗既强调动作游戏一般行云流水的闪转腾挪 , 还讲究ATB回合制的资源使用 。属性克制、Burst崩溃 , 多种系统组合将战斗玩出一些回合制的策略感 。在这之上 , 本作同样拥有成熟完善的养成系统 , 武器、魔晶石、配件 , 各要素之间环环相扣 。不同武器在技能树上各有侧重 , 或侧重物攻 , 或侧重魔攻 , 亦或是保持两者与魔晶石槽的平衡搭配 。同样的魔晶石除了提供对应的魔法与被动外 , 透过合理的装备链接 , 还能发动进阶的效果 , 诸如此类 。

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切换队友不仅仅是打法不同 , 各自针对的敌人特性也不同

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魔晶石的搭配、链接 , 武器技能树的选择 , 也有不少讲究
因此 , 玩家手中的武器与魔晶石每每得到更新 , 就会出现更多打法选择 。不同武器固定技的活用和魔晶石的搭配也就成为了本作战斗的焦点 。针对敌人的各种属性、招式 , 打起来不说千姿百态 , 却也预留了不小的策略空间 。若是想要更刺激的挑战 , 通关后解锁的hard难度更加考验玩家对本作魔法、技能资源的掌控程度 。

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Hard不能吃药回复 , MP有限的情况下如何制敌 , 非常考验玩家想象力
只可惜受制于游戏本身的规模限制 , 《FF7RE》在战斗层面的进化还处于小试牛刀的地步 , 广阔程度远远达不到其他同类游戏的标准 。
单看以上这些 , 还仅仅是本作表面功夫上的进化 , 真正推动《FF7重制版》再登神坛的 , 当属故事内核上的一系列扩展与变革 。
本作从原作描绘不多的配角们入手 , 大大增加了他们在流程中的戏份 。特别是原作中着墨不多的雪崩便当三人组有了不少反客为主的表演 , 不仅人物动机和逻辑获得了更多的诠释 , 各自性格同样有了更多的刻画与演绎 。而与之相配的“吐槽担当”克劳德也彻底颠覆了老玩家们对其闷葫芦的固有观感 。在逗趣的互动中 , 主配角均被塑造得更有层次感 , 演出的可观性得到了极大的提升 , 仔细推敲起来非常有趣 。

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故事前期 , 杰西是一大亮点

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即便配角 , 也能光彩照人
当然 , 不光是配角戏份得到加强 , 原作两位女神蒂法与爱丽丝的部分也有了更进一步的提炼 。不管是第三章蒂法伴游贫民窟的流程 , 还是第八、九章与爱丽丝展开的商店街冒险 , 在情怀的背后无不满溢着名为“青春”的醇香 。

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香 , 实在是香!
那些得到重新演绎的经典桥段 , 可谓爆笑满点 , 仍谁都要为之一展笑颜 。而酸酸甜甜的纯情对白 , 搭配生动的演出与声优卖力的配音 , 将曾经感动你我的爱恋演绎得更加悸动人心 。

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光光第八、九章就可以评一个100分!
很明显 , 生父野村哲也对《FF7重制版》新增内容的拿捏相当的有一套 。既让老玩家的情感有了新的宣泄点 , 也用符合当下时代审美的内容吸引到新一批玩家的青睐 。而这也正是《FF7重制版》最为人称道的部分 , 仅此就值得奉上一个满分好评 。

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如此精彩的演绎 , 谁能够不心动?
至于故事前后转折和高潮 , 以及剧情聚焦的核心主题也在原版的基础上得到进一步的丰满 。
可谓是经典之上叠着新意 , 致敬之中包裹着潮流 。也是因为故事中新增的诸多新意 , 才能让原本不长的米加德章节得以扩充至满满当当的30小时之多 。
自打游戏行业掀起高清冷饭风潮 , 越来越多粗劣的“高清重制HD”让玩家对情怀生意避之不及 。直到冷饭王卡普空破天荒的对《生化危机2重制版》进行了彻头彻尾的现代化改造 , 让经典作品有了不一样的表达方式 , 大家才发现原来“重制”还能这样玩 。
于是乎 , “再造”这一逻辑也就成为使经典作品焕发“第二春”的新途径 。毫无疑问 , 《FF7RE》也是这一逻辑下的产物 。不过 , 野村哲也对于《FF7RE》的想法显然不止于上面所言的这些“堆料”式升级上 , 而是透过或明或暗的改变 , 大胆地将原版的故事进行了另类再造 。

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同样的故事主脉 , 同样的剧情桥段 , 但却有了截然不同的故事走向
主体上看 , 《FF7RE》的1~17章主脉均是按照原版故事扩编而成 , 流程与23年前的回忆可以完美对上号 。唯有18章在原版的基础上来了一次出人意料的的惊天反转 , 一举颠覆了老玩家对原作的既有认知 。

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变化的细节就藏在新增的各个环节
然而这只是粗略的假象 , 若是心细的玩家其实能够发现 , 变化的细节已经从头至尾的遍藏流程之中 , 见缝插针的渲染和描绘 。而这些线索均收束于序章故事的最后 , 唯有细品方能了解其中的深意 。故事最后 , 在诸多似明未明的疑团缠绕中 , 主角团开启了截然不同的新冒险 。分页标题
显然 , 这种对经典之作再造的“离经叛道” , 势必引发老玩家们新一轮的争论 。其实 , 用符合时代的视觉表现重新演绎经典故事 , 这固然是有趣而稳妥的 。但在这之上 , 恰当的二次创作无疑能对已臻化境的故事更进一步的挖掘 , 还能为埋没已久的“沧海遗珠”升华出全新的看点 。

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“第二章”将会如何发展 , 着实令人期待
就这点而言 , 《FF7RE》算得上是做到了完美 。一方面 , 新编的部分让原版的故事有了全新的可能;另一方面 , 故事线的变动也大大的满足了原作粉丝几十年来的夙愿 , 反响热烈 。重制版未来将会如何继续演绎已成为各大游戏论坛热议的论题 , 着实让人兴趣盎然 。
与你我固定思维中的“重制版”不同 , 《最终幻想7重制版》有的绝不仅是高清化的视觉升级 。野村哲也还用厚实而诚意的全新内容丰富了原作的方方面面 , 以恰到好处的手法将老故事演绎出了新鲜的味道 。从ATB回合制迈向ARPG的玩法进化则为新老玩家提供了能够有所投入的乐趣点 。而大胆颠覆的“经典再造”犹如点睛之笔 , 为后续作品发展留下东方哲学式的留白 , 让玩家们在抚今追昔的感慨中 , 再次重燃对“最终幻想”的热情 。
毋庸置疑 , 不管是冲着情怀圆梦的老玩家 , 还是仰慕经典之名而来新玩家 , 《最终幻想7重制版》均给出了一份满载诚意、乐趣的车票 , 足以带领所有人航向“幻想”的下一站 。
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