【王者荣耀】《决战!平安京》:凭什么与《王者荣耀》争

作为手机版《英雄联盟》的《王者荣耀》来说可谓风光无限 , 首先入市早的优势加上腾讯旗下大量潜在用户基数让《王者荣耀》一上线就获得了不少用户 。加上各手游渠道平台以及商业活动上带来的导流 , 用户数量进一步提升起来 。
另一方面 , 腾讯收购拳头后捏着《英雄联盟》的版权 , 在设计《王者荣耀》英雄时想都不用想 , 直接照搬现成的技能等内容 , 拿来拼接一下玩家们就买账 , 时不时出个限量皮肤活动 , 真金白银就往里流 , 可谓真的舒服 。
随后各大小厂商们才突然回过味来 , 虽然随后各色MOBA占有了一定的市场 , 但手游MOBA的大头仍然是在《王者荣耀》身上 。然而 , 网易的《决战!平安京》的出现却打破了《王者荣耀》在手游MOBA一家独大的局面 , 那么我们不禁要问:《决战!平安京》你凭什么与《王者荣耀》争?

【王者荣耀】《决战!平安京》:凭什么与《王者荣耀》争
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立足MOBA手游硬核市场
《王者荣耀》曾一度被大面积的玩家们戏称过“小学生游戏” , 就是现在虽然玩家舆论的大浪已过 , 但余波未减 。
这一方面与《英雄联盟》玩家们之间坑与被坑的战争中玩家们情感发泄的文化产物脱不了干系 , 另一方面 , 《王者荣耀》为了推广也或多或少的将游戏向《英雄联盟》身上靠 , 再加上腾讯之前的确做过不少惹恼玩家的事情导致如今黑腾讯就是政治正确的大舆论环境 , 《王者荣耀》的舆论环境甚至比腾讯其他手游还要糟糕 。而且也不得不承认的是 , 《王者荣耀》的玩家群体的确以低龄和轻量用户为主 , 硬核玩家或者不屑于玩或者用轻量级游戏的态度来玩 , 而轻量级玩家对于游戏品质的要求并不高 , 而且说实话《王者荣耀》无论是游戏性(虽然是借鉴的流行MOBA玩法)、世界观还是角色和运营水平并不低 , 能够充分满足大部分用户、甚至能够给他们带来惊喜 。
加上各种官方赛事的举办向刚刚才热起来的移动平台电子竞技靠拢 , 《王者荣耀》从2015年11月上线运营至今仍然未有衰退迹象 , 甚至还有上升:2017年9月任天堂直面会上 , 《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》正式版将于2018年登录Switch 。

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《王者荣耀》的市场早已铺开 , 用户也成了气候 , 而网易的《决战!平安京》在2017年11月一上线就大有与《王者荣耀》一较高下的气势 , 而如今差不多也做上了移动平台MOBA老二的位置 。
《决战!平安京》靠的正是《王者荣耀》所无法给玩家的东西 。从游戏规则上来看 , 虽然大体上来看《王者荣耀》和《决战!平安京》都是MOBA类型 , 但在细节上却有很大的差别 , 前者的规则更加轻量化 , 只要英雄在兵线上、甚至离线稍微远一点仍然可以获得小兵死亡后的金币和经验 。后者在这方面的处理则恰恰相反 , 虽然为了照顾手机操作不便利的特性而并未设置与PC平台规则一样必须击杀小兵才能获得收益 , 但只有式神粘在线上才能够获得兵线上的收益 , 稍微远一点完全不会有金币收益 。
另外《王者荣耀》 , 可以携带入场的召唤师技能只有一个 , 《决战!平安京》却是两个 , 这可并不简单的是多一个和少一个的数量关系 , 整体会对线上、团战、打野、战术、技能配合等等方面造成很大连锁反应的复杂问题 。单在召唤师技能上《决战!平安京》就比《王者荣耀》更加的硬核 , 《王者荣耀》比《决战!平安京》更加的轻量 , 更不用说全免费的符文与需要开箱能随机获得有等级之分符文体系之间谁更吸引那些更看中公平竞技的玩家了 。

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当然 , 这里无意挑起硬核与轻量这两种对立玩家群体之争 , 轻与硬只是两种游戏态度 , 并没有谁比谁更好谁比谁更差 , 喜欢沉浸于游戏深度规则里并能够从中获得游戏快感的应和玩家也不必高高在上地对喜欢休闲、喜欢获取游戏带给自己单纯简单快乐的轻量玩家进行鄙视与谴责 。
这里旨在表达的是 , 《王者荣耀》以相较于经典MOBA规则更加简化的规则确抓住轻量级玩家的心 , 而《决战!平安京》正是看准了这一点 , 为硬核玩家们带来了一个更贴近传统经典MOBA规则的竞技环境 , 而这却正好是《王者荣耀》永远无法带给玩家的 , 而这个 , 正是《决战!平安京》能够与《王者荣耀》相争的优势所在:从硬核与《阴阳师》IP玩家市场下手站住脚 , 再想办法将竞品的轻量用户转化过来 。
用成熟IP与之交锋
《决战!平安京》的另一把武器攻击的仍然是《王者荣耀》的软肋 。我们都知道 , 抛开借鉴历史名人这一点不说 , 如果单纯从游戏IP的角度来说《王者荣耀》其实是一个新的IP , 他并没有借助其他已有的IP套皮 , 而且之前也没有动漫游戏、影视相关方面的IP积累 , 恰恰是从零做起的一款全新的IP 。
《决战!平安京》却正好相反 , 《决战!平安京》借用的是网易旗下另一款和风卡牌手游《阴阳师》的IP , 而《阴阳师》不仅在游戏运营 , 游戏品质方面取得了巨大的成功 , 更是借助游戏运营的成果从零瞬间推起来一个大IP 。

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借助成熟IP上场 , 这是《决战!平安京》在用户辨识度等方面的最大优势 , 运营方面的发力与原IP之间的联动以及凭借这两款截然不同的手游之间互相导流 , 再加上在宣传上突出自身优点和竞品缺点 , 《决战!平安京》积累大量用户的同时也抢走了不少《王者荣耀》的用户 。
这些用户有的原本是轻量级玩家 , 玩了一段时间《王者荣耀》后逐渐转为硬核用户 , 也有玩腻了已有英雄的不少玩家 , 总之 , 和上面说的如出一辙 , 《王者荣耀》在短期内无法带给玩家们所需要的内容 , 那么自然就会流转到需求马上就能得到满足的《决战!平安京》中 。
然而《王者荣耀》却在短期内无法用内容留住有更多需求的玩家 , 只能眼睁睁看着被自己培养起来的用户流向竞品 , 却又不甘心 , 两家的舆论战也随之打响 , 请水军互相发文互相黑 , 操纵玩家表明立场站队 , “你圈水太深”可见一斑的同时 , 也养活了大量水军与写手 。
用品质与运营吸纳用户
《决战!平安京》的第三件武器则是品质与运营 。说实话 , 《王者荣耀》和《决战!平安京》的品质都不错 , 只是美术风格的不同让两个手游看起来差别较大 , 论建模 , 《王者荣耀》和《决战!平安京》都是如今手游MOBA市场中的翘楚 。
不过二者之间在细节上仍然有很多不同 , 《决战!平安京》更注重细节 , 而且也没法不注重细节 , 《决战!平安京》只有提供竞品所没有的内容才有竞争力 , 这也是《王者荣耀》抢先入市为《决战!平安京》所带来的无奈 。

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《决战!平安京》在细节上更有内容 , 在游戏中选择观看式神模型时 , 不同式神点击不同身体部位会有额外的彩蛋动作和语音来进一步诠释角色个性的同时强化原IP《阴阳师》和自身的IP , 比如点击九命猫的尾巴她会突然做攻击姿态炸毛发出二次元世界中略萌的狠叫声 。
另外 , 《决战!平安京》每个式神都可以通过提升该式神熟练度来解锁其中一个皮肤 , 而不少其他皮肤可以通过非充钱购买的方式获得 , 尽管不充钱得英雄皮肤《王者荣耀》内也有 , 但整体数量上却比《决战!平安京》要少 , 大部分皮肤还是通过充钱购买才能获得 。分页标题
而且《决战!平安京》只要度过了新手玩家阶段 , 等级上不是太低 , 那么就可以免费使用所有类似天赋的阴阳术和类似召唤师技能的灵咒的所有内容 , 这一点上《王者荣耀》是做不到的 。《决战!平安京》还带有一个“式神初试”模式 , 该模式允许玩家开上帝模式试玩任意一个式神 , 对 , 没错 , 是任意一个式神 , 哪怕刚更新的新英雄玩家也可以不用花费任何游戏内货币就能够玩到它 , 玩家可以零代价进入“式神初试”模式去测试新旧式神的技能和连招、去体验手感和战斗风格 。

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上面都是在游戏品质方面《王者荣耀》在短期内、甚至永远不会提供给玩家体验的内容 , 《决战!平安京》这边却无太多苛刻条件就直接提供给玩家 。
《决战!平安京》将更多可氪金点开放给玩家也是无奈之举 , 还是前面说的 , 面对如此强大的敌人 , 只有攻击弱点才有胜算 , 《决战!平安京》不惜放弃很多原本可以带来收入的内容以换取已有玩家的品牌忠诚和更多新玩家的所带来用户数量上的增长 。《决战!平安京》这一切对玩家宽容的根源都是拜竞所赐 。
结语
《决战!平安京》一上线就成为了《王者荣耀》的劲敌 , 打破了原本移动平台MOBA市场《王者荣耀》一家独大的局面 , 随着不断的积累和运营 , 《决战!平安京》逐渐也能够占据半壁江山 , 凭借的正是为玩家提供《王者荣耀》所不具备的体验内容 。
对于玩家和市场来说 , 这绝对是一个好事情 , 垄断市场绝不是一个好现象 , 只有竞争才能够有进步的动力 , 自从《决战!平安京》上线后 , 《王者荣耀》这边在内容与品质方面也有了很明显的进步 , 新的大型版本更新带来了五军之战模式以及诸多优化 , 新英雄上线的周期也大大降低 , 新英雄的技能设定借鉴《英雄联盟》的更少、原创创新的内容更多(如截稿前最新英雄米莱狄的人设和技能创新性很强) , 各色非充钱获得皮肤、道具等的活动也开始多了起来 , 这在《决战!平安京》出现前是绝不可能发生的事情 。
喜欢规则更简单、不喜欢那么麻烦《王者荣耀》是最好的选择 , 喜欢更“硬”一些的游戏体验 , 那么《决战!平安京》非常适合 。《决战!平安京》的出现给玩家更多选择 , 在与竞品竞争的同时玩家们也得到了更多的实惠 , 从悲观的角度来看两家之争下玩家们才享受到了以前没有过的待遇这的确很悲哀 , 但乐观一点来看 , 正是由于两家的竞争玩家们享受到了品质更好的娱乐产品 。
《决战!平安京》的出现对玩家的最大利好正是它打破了《王者荣耀》在移动平台MOBA市场上一家独大局面 , 这个局面还会继续发展下去 , 除非《王者荣耀》向玩家放开那些原本没有放开但《决战!平安京》却放开的内容 。但这么做对于《王者荣耀》来说代价太高 , 而这正是《决战!平安京》能够迅速从零发展到能够与《王者荣耀》抗衡程度的原因 。
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