「」拳头新游《Valorant》试玩体验:奇幻外表下的硬核FPS
自去年《Valorant》的雏形”Project A”被曝出的第一刻起 , 这个代表着拳头游戏进军FPS领域的作品就受到了无数的关注 , 所有人都在期待打造出MOBA神话《英雄联盟》的拳头会交出一份怎样的作业 。直至今年4月7日 , 《Valorant》终于开启 beta封测 , 首次向玩家揭开了它的庐山真面目 。一时间《Valorant》成为了直播平台Twitch最为火热的游戏项目 , 各路主播和职业哥纷纷加入游戏大军 。各大社交媒体游戏板块以及电竞门户网站也全部被这款新游刷屏 , 并且大家对于《Valorant》的评价竟然出乎意料地高 。那么这款游戏的上手体验究竟如何呢? 本着“玩一玩就知道了”的态度 , 笔者搞到测试账号后趁热体验了一个晚上 。
作为Riot Games推出的全新团队战术射击游戏 , 它的推出总算是让Riot Games里的复数s实至名归了 。《Valorant》的制作人Joe Ziegler在接受采访时谈到过这一点 , 他表示:在《Valorant》中 , 我们希望允许玩家在即使团队合作没有成功的情况下 , 也可以通过个人技能来扭转乾坤 。这个设计才能令玩家感受到最大的刺激和情绪宣泄 。这段话 , 说白了就是和传统FPS一样 , 枪法依然是绕不开的门槛 。
游戏玩法:
从游戏玩法来看 , 《Valorant》的竞技模式规则与传统FPS游戏一致 , 每回合开始都会有冻结时间来供玩家购买装备 , 也拥有类似的经济与游戏系统 , 进攻方必须将尖刺(等同于C4炸弹)安放在地图上A/B/C三个位置之一 。
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其次 , 《Valorant》的武器射击技巧也遵循了传统FPS游戏的基本规则 。前段时间100T俱乐部曾在官推上放出了《Valorant》中各个武器扫射弹道与其它传统FPS游戏武器的对比视频 , 其子弹分部规律非常类似 , 甚至《Valorant》更加简单可控 。而且《Valorant》也有急停开枪的设定 , 人物在静止时将拥有最高的射击精准度 , 使用匕首或小枪时将拥有更快的移动速度 。
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《Valorant》有六种不同的武器类别:手枪 , 冲锋枪 , 步枪 , 霰弹枪 , 狙击枪和重型武器 。护具分为轻、重型两种 , 用法与一般对战类FPS游戏中的小甲、大甲(小甲+头盔)类似 。这对于FPS玩家可以说再熟悉不过了 。简单游玩后甚至可以发现 , 《Valorant》对于武器平衡性的把握非常精准 。在这里几乎每一款枪械都会有用武之地 , 每一个玩家也都能依照自己的射击习惯找到最适合自己的武器 。
【「」拳头新游《Valorant》试玩体验:奇幻外表下的硬核FPS】画面风格:
《Valorant》采用了美漫画风 , 这一点继承了自家《英雄联盟》的特色 , 美漫风的视觉效果让游戏更加卡通 , 笔者猜测这或许是为了迎合欧美地区的玩家喜好 , 以及吸引更多的青少年玩家 。不过画风也是目前在国内被诟病最多的点 , 不知道大家上手玩后能不能习惯这种美式的风格 。
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游戏优化:
优化方面拳头做得相当给力 。在1080P全高特效下 , 笔者的电脑(i5 8600K+1060)在单人训练场平均帧数在300左右 , 即使是10人对局也能够稳定在150以上 。还有一点值得赞扬的是 , 拳头为《Valorant》标配了128tick服务器 , 高tickrate服务器对于FPS游戏的体验提升巨大 , 不仅能够使得游戏画面更加流畅顺滑 , 也会让射击时的子弹弹道更加可控 。不过由于高tickrate服务器昂贵的成本 , 目前市面上运营的各类FPS游戏几乎都只配备了64tick服务器(甚至更低) 。拳头不惜血本来提升玩家游戏体验 , 也让我们感受到了官方满满的诚意 。分页标题
音效方面 , 《Valorant》虽没有向拟真方向靠拢 , 但每一种武器、道具的音效都相当鲜明并且易于分辨 。此外人物移动的脚步声非常清晰 , 即便在有其他声音干扰的时候也能准确辨别敌人的方位 。这无疑会让传统FPS玩家更加得心应手 。此外像是系统提示音加入也让游戏更加简单 , 在玩家忘记携带C4炸弹或者回合将结束之时都会有声音提示 , 帮助玩家将注意力全部集中在视野之中 。
游戏操控:
操控感方面 , 《Valorant》中人物的移动、加速与传统FPS游戏的手感没有太多差异 , 因此玩家上手几乎没有难度 。此外像一些拥有位移、加速、跳跃技能的角色 , 在施放技能时也不会有任何的卡顿与延迟 , 给玩家的体验非常流畅 。值得一提的是 , 《Valorant》也有着空中加速设定 , 这意味着你甚至可以在《Valorant》来一段连跳秀秀身法(游戏中的训练场也特意设置了跳跃训练) 。
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打击感方面 , 虽然 才用 了漫画风格 , 但搭配流畅的操控感带来的击杀体验还是非常刺激 , 不论是步枪、冲锋枪扫射的畅快 , 还是打狙百步穿杨的威慑感都十分到位 。甚至在团队经济不足时 , 一把小手枪也能打出连杀的痛快 。
《Valorant》最大的不同点就是它为每一个角色赋予了独特的技能 。玩过之后就会发现 , 本质上 , 这个游戏的技能 , 就是FPS游戏里的道具、投掷物 。
除开大招(终结技)比较猛之外 , 剩下3个小技能 , 你完全就可以把他们理解成闪光弹、烟雾弹等等...效果都差不多(当然个别英雄似乎要花哨些)例如角色菲尼克斯的Q技能是投掷弧线闪光球(类似于闪光弹) , E技能为投掷火球(类似于燃烧弹) , C技能为制造一道火墙(阻挡视野并对穿过的人造成少量伤害) , X技能(终结技)为重生(标记当前位置 , 在阵亡或技能结束时于原位置满血复活) 。
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这些技能扮演了传统FPS游戏中投掷道具的效果(烟、闪、雷、火) , 当然还有包括治疗、传送的其他效果 , 这其中侦查和探测类的小技能是最多的 。
除了这些辅助技能外 , 每个角色还会拥有一个终结技 , 合理利用便能够较大程度扭转战局(一般技能需要购买 , 终结技则需要积攒技能点数 , 因此它们并非每个回合都能使用) 。角色技能的加入提升了游戏战术的多样性 , 不同角色之间的技能也可以相互配合产生更大的效用 , 这也大大丰富了战术多样性 , 使得可玩性进一步提升 。
前几天国外知名FPS玩家Shroud大魔王和Summit组成主播队和游戏设计师来了一场对局 , 设计师连续3把吊打主播队 。在对局中设计师展现出了《Valorant》游戏技能+战术可以拓展的上限 , 各个角色之间技能搭配让主播队毫无还手之力 。
总得来说 , 在《Valorant》中对于技能的理解与枪法缺一不可 , 枪法能让你在最短时间内就解决掉对手 , 但合理的利用好各个角色的技能能让你在游戏中更加强大 。
总结:
单就目前放出的封测版本来看 , 《Valorant》给人的游戏体验是非常有趣和优秀的 , 这也让我们更加期待成品上线的时刻 。笔者个人最大的感触便是《Valorant》成功借鉴了传统FPS游戏的玩法特色 , 并在此基础上做出了正确的调整 , 在保留竞技性、可玩性的同时 , 进一步加快游戏节奏、简化游戏玩法进而贴合当下主力玩家群体的习惯 。
鉴于FPS游戏在欧美玩家心中的特殊地位 , 拳头自然不愿错过欧美游戏市场上最大的一块蛋糕 。《Valorant》封测显示出来的优秀品质能让我们明显感受到拳头希望将其打造为Riot Games第二大招牌的雄心壮志 。当然 , 这份信心基于 , 他的名字叫Riot Games 。分页标题
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